Национальные игры в Китае – совершенно уникальные и очень атмосферные забавы. Китайские шахматы называются «сянци» (象棋). Их аналогами в других азиатских странах являются «чатуранга» (Индия), «сёги» (Япония), западные шахматы. Именно сянци в 2008 и в 2012 годах были внесены в число всемирных интеллектуальных игр, проводимых Международной ассоциацией интеллектуального спорта.
Появление и развитие игры
Считается, что сянци берут свое начало от индийской чатуранги. Эта игра появилась в Индии приблизительно в V веке. Ее называют прародителем и других игр шахматного характера. Чатуранга начала активно распространяться по всей Азии и по всему миру. Когда она попала в Китай, жители адаптировали ее под местные традиции, насытили новыми правилами и нюансами. Так она превратилась в китайские шахматы сянци, которые и дали начало японской шахматоподобной игре сёга.
Такова одна из теорий зарождения игры. Но есть и историки, которые придерживаются других взглядов. По их мнению, сянцы – это сугубо национальная игра. Такое мнение подтверждается документами, которые датируются эпохой Хань. Игра, которая послужила основой для современных китайских шахмат, согласно этим документам, зародилась в Древнем Китае более 2000 лет назад.
Ее первое название звучит как «любо». По правилам этой игры нужно было передвигать по доске фишки, которые имели различные статусы (от пешки до полководца) и отличные друг от друга правила хода. Но ход определялся с помощью игральных костей . Это позволяло привнести в игру некоторое ощущение случайности, судьбы.
Со временем от необходимости определять ход с помощью игральных костей отказались. Такая игра стала называться «гэу», или «сайчжан». Существует поверье, что правила игры устанавливал сам император У-Ди.
Photo «chinese chess» by sese_87 (License CC BY-SA 2.0)
Со временем игра изменилась. Например, в эпоху Тан было значительно увеличено разнообразие фигур. Именно это сделало игру наиболее приближенной к той, которую мы знаем сейчас. Есть достоверные доказательства того, что сянци стала одной из любимых игр в Китае уже в VIII веке. В нее играли двое соперников, игральные кости уже не применялись. Набор фигур тогда был идентичен набору индийской чатуранги. Также были максимально схожи правила ходов каждой из фигур. Существенная разница наблюдалась в расстановке фигур на доске.
Представить, что такое сходство случайно, сложно. Это может объединять обе теории возникновения сянцы. Ведь, если китайские шахматы и не появились напрямую от индийского аналога, то обе игры точно имели глубокое воздействие друг на друга.
Самой знаменитой партией является игра, проведенная в Х веке между даосским отшельником и верховным правителем – императором Китая. Отшельник по имени Чэнь Туань мастерски разгромил правителя.
Со временем по этой игре стали проводиться чемпионаты. Лучшим игроком ХХ века считается Ху Жунхуа. Он стал чемпионом по сянцы 14 раз. В ХХI веке лидером по игре в китайские шахматы пока является Люй Цинь. На данный момент он носит статус пятикратного чемпиона Китая.

Фигуры и их расстановка
Правила игры в китайские шахматы во многом схожи с привычными нам правилами, которых принято придерживаться в обычных шахматах. Основные различия заключаются в наименовании и внешнем виде фигур, а также в правилах их передвижения по доске.
Доска для сянци должна быть расчерчена прямыми линиями по горизонтали и вертикали. Она состоит из 64 клеток. Посередине между двумя игроками доску разделяет «река». В реке никаких ходов делать нельзя. Фигуры должны пересечь ее, чтобы вновь вернуться в игру. В некоторых местах доски квадраты разделяются диагональными линиями. Это дворец, за пределы которого не могут ходить генерал и его охрана.
Сами фигуры в китайских шахматах располагаются не внутри клеток, а на их пересечении. Ходят фигуры также по пересечениям линий.
В китайских шахматах участвую фигуры:
- Генерал (или король);
- Охранники – 2 фигуры;
- Слоны – 2 фигуры;
- Колесницы (или ладьи) – 2 фигуры;
- Кони – 2 фигуры;
- Пушки – 2 фигуры;
- Солдаты (или пешки) – 5 фигур.
Фигуры выглядят не как в привычных для нас шахматах. Это плоские диски, на которые нанесены изображения. Это китайские иероглифы красного и черного цвета. Каждый иероглиф соотвествует названию фигуры.
У каждой фигуры есть свое место на начало игры. На ближайшей к игроку линии фигуры располагаются следующем порядке до середины:
- Колесница
- Конь
- Слон
- Охранник
- Генерал
После генерала ставится охранник – и фигуры следуют в обратном порядке.
На третьей линии размещаются две пушки. Ставить их нужно на втором пересечении от каждого края доски.
Солдаты ставятся на четвертой линии на каждом втором пересечении.

Ход игры
Главной целью игры является пленение генерала (короля). Для того, чтобы это сделать, необходимо поставить противнику мат. Чем больше фигур противника «побито», тем легче объявить мат генералу.
У каждой фигуры есть свои правила передвижения:
1. Генерал может ходить только на одно пересечение вперед или назад, а также в стороны. Он не имеет права передвигаться по диагонали. Ему нельзя покидать пределы императорского дворца. Но любую фигуру, вошедшую во дворец, генерал может побить в случае, если она не защищена другой. Если генералы соперников находятся на одной линии, между ними должна стоять как минимум одна другая фигура.
2. Ладья может перемещаться на любое расстояние, но только по прямой линии – горизонтальной или вертикальной.
3. Конь может передвигаться «углом» на одну или две точки, но не может перепрыгивать другие фигуры.
4. Пушка передвигается также, как и ладья, только чтобы побить фигуру соперника, она должна перепрыгнуть через другую фигуру.
5. Охранники могут двигаться на одну точку по диагонали и не могут покидать дворец.
6. Слон может двигаться только на две точки по диагонали и не имеет права пересекать реку. Также слон не может перепрыгнуть.
7. Солдаты двигаются на оду точку перед собой. После того, как солдат пересек реку, он может двигаться также направо и налево.
Photo «Chinese chess» by Vera & Jean-Christophe (License CC BY-SA 2.0)
«Мат» можно объявить противнику, когда у оппонента отсутствуют ходы для защиты генерала. «Шах» объявляется в случае, если следующим ходом может быть мат. Также партия считается выигранной, если сопернику объявлен «пат» – отсутствие возможности ходить хоть одной фигурой.
Китайские шахматы обладают общими чертами с общепринятыми, но при этом имеют и весомые различия. Играя в сянци, участники не только весело и приятно проводят время, но и в значительной степени развивают логику, смекалку и проницательность.

